Podsłuchujemy internetowy głuchy telefon: listy łańcuszki, miejskie legendy, pogłoski, mistyfikacje, faktoidy, owcze pędy i koty w butelkach.

fajna zabawa


metryczka
okres aktywności: 
maj 2000-styczeń 2001, marzec-sierpień 2002, kwiecień 2004
łowca: 
_Erina
łowca: 
_pank
łowca: 
_Ania
zapytanie: 
wyniki zabaw napisz na kartce liczby od 1 do 11
popularność
e-mail: 
7
USENET: 
10
WWW: 
60

wariant I

Wysylam fajna zabawe, tylko nie podgladajcie wynikow, mi sie
sprawdzilo w 100% (mam taka nadzieje :p). Czasem wyniki zabaw potrafia
byc zaskakujaco zgodne z prawda. Tak wiec uwaznie czytaj i dawaj
szczere odpowiedzi. Wtedy zabawa ta ma sens. Zabawa nie powinna zajac
dluzej niz 3 minuty. ALE:

- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.

 - Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na mysl, bo inaczej,
po co sie bawisz?

- Nie odwalaj tego byle jak, a sam/a zobaczysz, ze warto bylo.

 Baw sie i... nie oszukuj w odpowiedziach.

 Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec czytaj PO KOLEI i NIE DALEJ NIZ
 PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE ZAJMUJESZ.

 Zobaczysz, ze bylo warto.
 ******************************
 a.. No to wez olowek (dlugopis) i kartke.
 b.. Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsrod ludzi, ktorych
 znasz - kieruj sie instynktem.
 c.. Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki - nigdy dalej,
 inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.

 O.K.? no to zaczynamy.
 ******************************
 a). Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie, od gory do
 dolu.

 b.) Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.

 c.) Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwoch ludzi, o plci odmiennej niz
 Twoja.

 d.) Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.

 e.) Napisz dowolne imiona (przyjaciol lub rodziny) w pozycjach 4-tej,
 5-tej i 6-tej.

 f.) Obok numerow; 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly
 (Polskich) piosenek.

 g.) Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!

 h. )A oto wyniki testu
 ************************
a). musisz powiedziec o tej grze tylu osoba jaka liczbe wpisales w pozycji 2

 b) osoba w pozycji 3 to ta ktora kochasz

 c) osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila lecz nie mozesz byc z nia razem

 d) osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej

e) osoba z pozycji 5 zna Cie najlepiej.

f) ten/ta spod 6 przynosi szczescie

 g) piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod numeru 3
 
h).piosenka z numeru 9 przez naczona jest dla osoby spod numeru 7

 i). piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe.

 j). piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich uczuc
 
k).Wyslij ta zabawe do 10 nst. ludzi w przeciagu godziny od tego momentu.

Error - jesli w przeciagu 1min. od tego momentu uda Ci się odszukac
bład, masz jeszcze godzine...

 Jezeli to zrobisz to Twoje marzenie sie spelni.
 Jezeli nie- to bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz.

- Moze to zwariowane ale kazda bajeczka ma w sobie ziarnko prawdy.

wersja alternatywna:

wariant II

Czasem wyniki zabaw potrafia byc zaskakujaco zgodne z prawda. Tak wiec
prosze uwaznie czytac i dawac szczere odpowiedzi. Wtedy zabawa ta ma
sens. No i jakie bedzie zaskoczenie, gdy sami w sobie cos odkryjemy.
Zabawa nie powinna zajac dluzej niz 3 minuty.
ALE:
- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.
- Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na mysl, bo inaczej,
po co sie bawisz?
- Nie odwalaj tego byle jak, a sam zobaczysz, ze warto bylo.

Moje zyczenie spelnilo sie, i to po krótkim czasie(?). Baw sie i...
nie oszukuj w odpowiedziach. Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec
czytaj PO KOLEI i NIE DALEJ NIZ PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE ZAJMUJESZ.
Zobaczysz, ze bylo warto.
******************************
a.. No to wez olówek (dlugopis) i kartke. 
b.. Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsród ludzi, których
znasz kieruj sie instynktem.
c.. Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki - nigdy dalej,
inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.
O.K.? no to zaczynamy.
******************************
a. Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie, od góry do dolu.
b. Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.
c. Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwóch ludzi, o plci odmiennej niz Twoja.
d. Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.
e. Napisz dowolne imiona (przyjaciól lub rodziny) w pozycjach: 4-tej,
5-tej i 6-tej.
f. Obok numerów 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly piosenek.
g. Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!
******************
A oto wynik zabawy:

a.. musisz opowiedziec tylu ludziom o tej grze, jaka liczbe wpisales w
pozycji 2.
b.. osoba, której imie wpisales w pozycji 3, to ta, która kochasz
c.. osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila i sympatyczna, lecz nie mozesz
byc z nia razem
d.. osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej
e.. osoba z pozycji 5, to ta, która zna Cie najlepiej
f.. Ten/Ta spod numeru 6 przynosi szczescie
g.. piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod numeru 3
h.. piosenka z numeru 9 przeznaczona jest dla osoby spod numeru 7
i.. piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe
j.. piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich uczuc
k.. wyslij ta zabawe do 10 nastepnych ludzi w przeciagu godziny od
tego momentu. Jezeli to zrobisz, Twoje marzenie sie spelni. Jezeli nie
- bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz. Moze to zwariowane, ale ..... to
chyba funkcjonuje.

wariant III

Wysylam Ci fajna gre, tylko nie podgladaj wynikow,
 
Czasem wyniki zabaw potrafia byc zaskakujaco
 zgodne z
 prawda.
 
Tak wiec prosze uwaznieczytac i dawac szczere  odpowiedzi.
 
Wtedy zabawa ta ma sens.
Zabawa nie powinna zajac dluzej niz 3 minuty.
 
ALE:
 
- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez  podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.
 
 - Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na  mysl,
 - Nie odwalaj tego byle jak, a sam zobaczysz, ze  warto bylo.
 
Moje zyczenie spelnilo sie, i to po krotkim  czasie(?).
 
Baw sie i... nie oszukuj w odpowiedziach.
 
Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec czytaj PO  KOLEI i NIE DALEJ NIZ
PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE  ZAJMUJESZ.
 Zobaczysz, ze bylo warto.
 
 
 1) No to wez olowek (dlugopis) i kartke.
 
2) Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsrod  ludzi,  ktorych znasz
kieruj sie instynktem.
 
 3) Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki -
 nigdy  dalej, inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.
 
O.K.? no to zaczynamy.
 
 ********************************************************************
 
 a). Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie,  od gory do
dolu.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b). Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 c). Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwoch ludzi, o plci  odmiennej niz
Twoja.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 d). Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
e). Napisz dowolne imiona (przyjaciol lub rodziny) w pozycjach 4-tej,
5-tej
i 6-tej.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 f). Obok numerow 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly piosenek.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 g). Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 A oto wynik zabawy:
a). musisz opowiedziec tylu ludziom o tej grze, jaka liczbe wpisales w
pozycji 2.
 
 b). osoba, ktorej imie wpisales w pozycji 3, to ta, ktora kochasz
 
 c). osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila i sympatyczna,  lecz  nie mozesz
byc
z nia razem
 
d). osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej
 
e). osoba z pozycji 5, to ta, ktora zna Cie najlepiej
 
 f). Ten/Ta spod numeru 6 przynosi szczescie
 
 g). piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod  numeru 3
 
 h) piosenka z numeru 9 przeznaczona jest dla osoby spod  numeru 7
 
 i). piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe
 
 j). piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich  uczuc
 
 k). wyslij ta zabawe do przynajmniej 10 nastepnych ludzi w przeciagu
godziny od tego momentu.
 
Jezeli to zrobisz, Twoje marzenie sie spelni.
Jezeli  nie -
 bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz.
Moze to zwariowane, ale ..... to chyba  funkcjonuje.

Bawiliśmy się w to będąc

Bawiliśmy się w to będąc w szkole podstawowej. Byłam wtedy w 6 albo 7 klasie, czyli były to okolice 1995 roku :) Test robiło się osobiście, należało to podyktować tylu osobom, ile rzeczywiście wskazało się na początku.

Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość tego pola nie będzie udostępniana publicznie.
  • Adresy internetowe są automatycznie zamieniane w klikalne odnośniki.
  • Dozwolone znaczniki HTML: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.
  • Wulgaryzmy są wygwiazdkowywane.

Więcej informacji na temat formatowania

design by Stainless Design