Znajomy znajomego obudził się w wannie bez nerki? Porwała go czarna
wołga? W jego podniebienie wbił się szczurzy pazur? Te „podobno
autentyczne” opowieści i inne legendy miejskie prosimy zgłaszać
na adres legendy@atrapa.net
lub wpisywać na forum dyskusyjnym.
Wysylam fajna zabawe, tylko nie podgladajcie wynikow, mi sie
sprawdzilo w 100% (mam taka nadzieje :p). Czasem wyniki zabaw potrafia
byc zaskakujaco zgodne z prawda. Tak wiec uwaznie czytaj i dawaj
szczere odpowiedzi. Wtedy zabawa ta ma sens. Zabawa nie powinna zajac
dluzej niz 3 minuty. ALE:
- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.
- Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na mysl, bo inaczej,
po co sie bawisz?
- Nie odwalaj tego byle jak, a sam/a zobaczysz, ze warto bylo.
Baw sie i... nie oszukuj w odpowiedziach.
Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec czytaj PO KOLEI i NIE DALEJ NIZ
PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE ZAJMUJESZ.
Zobaczysz, ze bylo warto.
******************************
a.. No to wez olowek (dlugopis) i kartke.
b.. Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsrod ludzi, ktorych
znasz - kieruj sie instynktem.
c.. Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki - nigdy dalej,
inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.
O.K.? no to zaczynamy.
******************************
a). Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie, od gory do
dolu.
b.) Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.
c.) Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwoch ludzi, o plci odmiennej niz
Twoja.
d.) Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.
e.) Napisz dowolne imiona (przyjaciol lub rodziny) w pozycjach 4-tej,
5-tej i 6-tej.
f.) Obok numerow; 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly
(Polskich) piosenek.
g.) Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!
h. )A oto wyniki testu
************************
a). musisz powiedziec o tej grze tylu osoba jaka liczbe wpisales w pozycji 2
b) osoba w pozycji 3 to ta ktora kochasz
c) osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila lecz nie mozesz byc z nia razem
d) osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej
e) osoba z pozycji 5 zna Cie najlepiej.
f) ten/ta spod 6 przynosi szczescie
g) piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod numeru 3
h).piosenka z numeru 9 przez naczona jest dla osoby spod numeru 7
i). piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe.
j). piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich uczuc
k).Wyslij ta zabawe do 10 nst. ludzi w przeciagu godziny od tego momentu.
Error - jesli w przeciagu 1min. od tego momentu uda Ci się odszukac
bład, masz jeszcze godzine...
Jezeli to zrobisz to Twoje marzenie sie spelni.
Jezeli nie- to bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz.
- Moze to zwariowane ale kazda bajeczka ma w sobie ziarnko prawdy.
wersja alternatywna:
wariant II
Czasem wyniki zabaw potrafia byc zaskakujaco zgodne z prawda. Tak wiec
prosze uwaznie czytac i dawac szczere odpowiedzi. Wtedy zabawa ta ma
sens. No i jakie bedzie zaskoczenie, gdy sami w sobie cos odkryjemy.
Zabawa nie powinna zajac dluzej niz 3 minuty.
ALE:
- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.
- Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na mysl, bo inaczej,
po co sie bawisz?
- Nie odwalaj tego byle jak, a sam zobaczysz, ze warto bylo.
Moje zyczenie spelnilo sie, i to po krótkim czasie(?). Baw sie i...
nie oszukuj w odpowiedziach. Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec
czytaj PO KOLEI i NIE DALEJ NIZ PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE ZAJMUJESZ.
Zobaczysz, ze bylo warto.
******************************
a.. No to wez olówek (dlugopis) i kartke.
b.. Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsród ludzi, których
znasz kieruj sie instynktem.
c.. Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki - nigdy dalej,
inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.
O.K.? no to zaczynamy.
******************************
a. Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie, od góry do dolu.
b. Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.
c. Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwóch ludzi, o plci odmiennej niz Twoja.
d. Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.
e. Napisz dowolne imiona (przyjaciól lub rodziny) w pozycjach: 4-tej,
5-tej i 6-tej.
f. Obok numerów 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly piosenek.
g. Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!
******************
A oto wynik zabawy:
a.. musisz opowiedziec tylu ludziom o tej grze, jaka liczbe wpisales w
pozycji 2.
b.. osoba, której imie wpisales w pozycji 3, to ta, która kochasz
c.. osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila i sympatyczna, lecz nie mozesz
byc z nia razem
d.. osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej
e.. osoba z pozycji 5, to ta, która zna Cie najlepiej
f.. Ten/Ta spod numeru 6 przynosi szczescie
g.. piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod numeru 3
h.. piosenka z numeru 9 przeznaczona jest dla osoby spod numeru 7
i.. piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe
j.. piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich uczuc
k.. wyslij ta zabawe do 10 nastepnych ludzi w przeciagu godziny od
tego momentu. Jezeli to zrobisz, Twoje marzenie sie spelni. Jezeli nie
- bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz. Moze to zwariowane, ale ..... to
chyba funkcjonuje.
wariant III
Wysylam Ci fajna gre, tylko nie podgladaj wynikow,
Czasem wyniki zabaw potrafia byc zaskakujaco
zgodne z
prawda.
Tak wiec prosze uwaznieczytac i dawac szczere odpowiedzi.
Wtedy zabawa ta ma sens.
Zabawa nie powinna zajac dluzej niz 3 minuty.
ALE:
- Czytaj "polecenia" i realizuj je PO KOLEI bez podgladania zadan ani
odpowiedzi na koncu.
- Nie kantuj, tylko wpisuj to, co Ci przychodzi na mysl,
- Nie odwalaj tego byle jak, a sam zobaczysz, ze warto bylo.
Moje zyczenie spelnilo sie, i to po krotkim czasie(?).
Baw sie i... nie oszukuj w odpowiedziach.
Zabawa ma mily i ciekawy koniec, wiec czytaj PO KOLEI i NIE DALEJ NIZ
PUNKT, KTORYM SIE AKTUALNIE ZAJMUJESZ.
Zobaczysz, ze bylo warto.
1) No to wez olowek (dlugopis) i kartke.
2) Kiedy bedziesz wyszukiwal imiona, szukaj wsrod ludzi, ktorych znasz
kieruj sie instynktem.
3) Przechodz zawsze do pierwszej nastepnej linijki -
nigdy dalej, inaczej spaprzesz gre i stracisz przyjemnosc zabawy.
O.K.? no to zaczynamy.
********************************************************************
a). Napisz na kartce liczby od 1 do 11 - po lewej stronie, od gory do
dolu.
b). Obok cyfr 1 i 2 napisz dowolne liczby.
c). Obok cyfr 3 i 7 napisz imiona dwoch ludzi, o plci odmiennej niz
Twoja.
d). Nie patrz na koniec, bo sfalszujesz wyniki.
e). Napisz dowolne imiona (przyjaciol lub rodziny) w pozycjach 4-tej,
5-tej
i 6-tej.
f). Obok numerow 8, 9, 10 i 11 wpisz po kolei cztery tytuly piosenek.
g). Teraz pomysl sobie jakies zyczenie !!!
A oto wynik zabawy:
a). musisz opowiedziec tylu ludziom o tej grze, jaka liczbe wpisales w
pozycji 2.
b). osoba, ktorej imie wpisales w pozycji 3, to ta, ktora kochasz
c). osoba z pozycji 7-mej jest Ci mila i sympatyczna, lecz nie mozesz
byc
z nia razem
d). osobe z pozycji 4-tej lubisz (doceniasz) najbardziej
e). osoba z pozycji 5, to ta, ktora zna Cie najlepiej
f). Ten/Ta spod numeru 6 przynosi szczescie
g). piosenka z numeru 8 kojarzy Ci sie z osoba spod numeru 3
h) piosenka z numeru 9 przeznaczona jest dla osoby spod numeru 7
i). piosenka z numeru 10 najlepiej opisuje Twoja osobe
j). piosenka z numeru 11 najblizsza jest opisowi Twoich uczuc
k). wyslij ta zabawe do przynajmniej 10 nastepnych ludzi w przeciagu
godziny od tego momentu.
Jezeli to zrobisz, Twoje marzenie sie spelni.
Jezeli nie -
bedzie odwrotnie niz sobie zyczysz.
Moze to zwariowane, ale ..... to chyba funkcjonuje.
Bawiliśmy się w to będąc w szkole podstawowej. Byłam wtedy w 6 albo 7 klasie, czyli były to okolice 1995 roku :) Test robiło się osobiście, należało to podyktować tylu osobom, ile rzeczywiście wskazało się na początku.
Bawiliśmy się w to będąc
Bawiliśmy się w to będąc w szkole podstawowej. Byłam wtedy w 6 albo 7 klasie, czyli były to okolice 1995 roku :) Test robiło się osobiście, należało to podyktować tylu osobom, ile rzeczywiście wskazało się na początku.
Dodaj nową odpowiedź